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海珠区影视制作培训机构

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2018-12-01
天琥影视制作培训班

影视行业是我国宣传思想文化的重要阵地之一,对于促进改革开放和现代化建设、维护社会稳定、丰富人民群众精神文化生活等方面具有不可替代的作用。而影视行业更从来都是一个热门行业,也是公认的朝阳产业。影视业在我国社会主义经济中占有重要的地位,是国家大力扶持的支柱产业。

影视制作待遇



根据数据调查显示:目前的应届生在影视行业的平均薪资为2500-4000。而在2年后平均薪资高达8000-15000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在3000-6000左右,摄像灯光的薪资在3500-5000左右,影视后期制作的薪资在3000-5000左右。作为一个影视后期的制作人员来说,技术和能力是最重要的,并且对这行充满激情和兴趣才能在这一行走下去。

 


零基础入门,掌握影视制作核心技术
很多行业精英都是0基础或者转行从事该岗位,只要找对方法学习并不难。天琥影视课程将会传授3大软件、4大影视技能,让你综合实力强,更具竞争力!

  • 会摄影 会摄影 icon

    运用试听语言知识,结合镜头语言技巧,完成各类短视频、微电影、商业广告的拍摄。

  • 精剪辑 精剪辑 icon

    掌握PR软件的视频剪辑技巧,利用技术实现独特创意,独立完成特效创意短视频制作。

  • 懂策划 懂策划 icon

    懂得如何去挖掘视频题材,把握视频风格,并且具备策划思维,能独立完成视频脚本制作。

  • 擅特效 擅特效 icon

    熟练使用AE插件及特效,掌握MG动画设计,制作电视或综艺节目片头栏目动画设计。



技能在手,各大影视项目任你接
学习后,你可以承接市场各种影视项目,视频制作按秒收费,轻松实现“秒薪”!
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    市场承接价格:4~8W

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    市场承接价格:2~5W

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    市场承接价格:3~6W

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    市场承接价格:3~7W

实战派教师面授,不怕学不会

  • 11年影视制作经验
    梁盛源
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    11年影视制作经验,2年教学经验
    项目经验:
    游戏宣传片:《阴阳师》《荒野行动》等
    动画项目:《铠甲勇士》《宇宙星辰》等
    广告项目:《金碧花园》宣传片

  • 2年教学经验
    刘子豪
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    11年影视制作经验,2年教学经验
    项目经验:
    电影:《时间陷阱》《南极之恋》等
    CG动画:《超神学员》《吃货宇宙》等
    影视广告:《泰禾小镇》《腾邦国际》等


大特色学习,更快成为影视技术大咖
在不同的学习阶段,学员都会参与不同的项目实训,全程有老师踪辅导,成长更快!

  • 面对面授课
    全程面对面授课

    小班面授,老师手把手传递知识/经验,零基础快速学会。

  • 外拍实操
    外拍实操+项目实训

    名师带队,参与企业项目+实景拍摄练习,收获真实经验。

  • 综合素养
    综合素养课程

    免费享有MBA、学习力、互联网营销、心理学等增值课程。

  • 内部大型竞标比赛
    内部大型竞标比赛

    竞标比赛,培养学员团队协助与表达能力,学习成长更快。

  • 个人毕业作品
    个人毕业作品实战

    毕业后拥有自己的微电影与商业广告作品,求职更简单。

  • 毕业推荐就业
    毕业推荐就业

    定期举办大型招聘会,推荐就业,让学员收获满意offer。


详情请进入 广州天琥教育 开班时间: 滚动开班 已关注:3 课程费用:咨询 咨询电话:

@戴小维Saki?:为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。

这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦。在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的好,也可以说是对自己设计稿的适度包装。这样你就可以在你项目组的产品经理,项目经理跳出来质疑你的设计稿时,用绝妙的方法论,让他们频频点头,若有所思。最终给你竖起大拇指。并且在长远的项目合作中,对你产生较高的信任度,也就是我们常说的出稿信任。最终渐渐免去部分产品同学和开发同学的习惯性质疑。

这些方法论有哪些?

英国设计协会的双钻模型:来源于IDEO的以人为本的设计思想,以及@d.school的设计流程

主要分为四个步骤,两个阶段:

第一阶段:针对对的事情做设计(designing the right thing):

1)对问题的探索和调研:

这里指的是针对一个具体而真实存在的问题点进行发散性思考,探索问题的本质。而在项目中的一些伪需求,是需要我们交互设计师在一开始就是剔除的,以免后期方向性问题的出错。这里针对问题/需求可进行多个维度的发散思考,力求考虑问题的全面性。

探索以及调研:

1. 质疑:对需求质疑,对问题质疑,对商业利益和用户利益的平衡质疑,对各种考虑不全面的质疑。

2. 故事:情境化思考设计,将你产品面向的用户,放进一个真实的故事场景中,去尽可能列举你能列举的元素:地点、人物、故事。根据故事脉络去梳理整个交互和操作节点,并从中发现问题。

3. 研究:针对问题进行桌面研究,人群调查(比如问卷、访谈)

最终你会获得一大片零散的研究结果。

2)对问题的定义和聚焦:

这里是指将前期扩散的问题思考,集中在某个领域进行解决,也是个逐渐收拢的过程。

1. 洞察:观察还未结构化的研究结果

2. 主题:逐渐收拢到明确一个主题,然后在你的项目团队中分享你的研究结果,启发大家的思考和讨论。

3. 机会领域:进行行业分析、问题分析归纳到一个现在可行的机会领域。合并同类项,将用户痛点等问题,通过卡片分类等方法合并同类项。

4. HMW方法:(“how might we…”问题)用一句话说明,我们在有关在行为领域中要做什么,可以解决什么。主要为以下几点:(什么人)了解你的目标用户;(什么事)了解用户要做的事情,同理心;(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案;(实现解决方案)心理模型与实际模型的结合,用流程图、线框图来解决。

第二阶段:将设计做正确(designing things right):

第三步 对设计的潜在问题进行发散,针对简要的设计进行构思:

1. 构思:发散阶段,从限制中解放出来,开脑洞设想。设想期间不要评判,让任何可能发生的想法都不要受限制。这里有很多创意设想的工具和方法。例如联想、多留心观察、多听别人的想法,还有多看创意网站,来让你的思维发散产生更多的想法。

2. 评估:在对不同想法形成不同的方案后,开始评估你的想法。可以通过每个组员为方案进行投票的方式进行,这里大家可选择你最喜欢的,也可以考察该方案的可行性来选择。这里就存在一个方案在创意和可行性之间存在的潜在关系。 通过评估以后,可找到最初问题的最优解方案。

第四步 对设计方案进行实现:

用设计去解决前期研究的问题。只要你保证的 前期问题的大方向的正确性时,后期如何去解决它,只是程度上的问题。

1. 制作demo:交互配合开发快速进行demo制作,在demo中体现产品的完整流程。

2. 测试demo:对demo进行快速测试,考虑产品的可用性和开发风险。这里的方法论可利用灰度测试或者A/B test的方法。

3. 循环迭代:上述过程可循环快速迭代,来达到产品开发中的MVP,避免拉长产品开发战线。

最后

总而言之,交互设计的方法论有很多种,照搬照抄别人的方法论都不一定适合你,一名优秀的设计师,应该在不断的实践和成长中形成自己的设计方法论。设计方法论可指导你做出好设计,也可帮你适当包装设计方案,推动你的设计方案在项目中的实现程度。

设计师的护身法宝:

1. 分析你做这个设计的理由:项目背景—现有问题—产品定位—人群定位—精品分析—互联网设计趋势—设计方案—设计亮点—设计理念—设计分析。

2. 视觉设计师也可以通过(色块、线面、字体、阴影、光线、颜色)形成你的专属设计语言。
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